開啟 Unity 3D Hub 登入帳號與授權管理
Unity 3D在2018版本以後,都是透過Unity Hub進行專案上的開啟,因此我們先來開啟Unity Hub吧!
備註:如果你還沒安裝與註冊Unity 3D帳號,請你到這裡看安裝與註冊的說明喔! https://faliangstudio.com/unity-installation/
溫馨提醒:
- 一定要登入使用者帳號密碼,如果沒有從 Unity Hub登入使用者帳號密碼的話,有可能會造成你在Unity 編輯視窗無法進行遊戲或是無法輸出遊戲執行檔案唷!
- 2020年開始Unity 3D每天都要進行授權喔!如果沒有進行授權就無法開啟 Unity 專案!
- 如果只是學生或是剛開始做小遊戲的遊戲開發者,再選定授權時,可以選擇以下步驟:右上角的齒輪 → 授權管理 → 啟用新的授權 → Unity 個人版 → 我不以專業身分使用Unity → 完成。
- 透過 授權管理面板左上角的箭頭 返回 → 選擇「專案」。(前提是要先安裝好Unity 3D)
建立一個新專案
如果授權管理和Unity 3D都安裝好了就可以開示進行專案開啟拉!
選擇右上角的「新專案」建立第一個自己遊戲專案。
溫馨提醒:
- 如果要開發2D遊戲請選擇2D,如果要開發3D遊戲請選擇3D。
- 專案名稱不能輸入中文,請輸入英文或是數字。
- 專案位置可以設定在C或D槽喔!預設是在我們文件夾底下。
如果都設定好了,就按下「建立」,開啟Unity 3D介面。

Unity 3D 介面介紹
亮亮劃分為五個區塊:工具列、遊戲場景編輯視窗、遊戲場景物件管理視窗、素材資料庫、屬性面板。

Unity環境編輯配置模式:可透過右上角Layers旁的按鈕切換目前Unity環境編輯配置模式,亮亮個人較常使用的方式為:2 By 3。假設不小心在亂拉過程中關掉了屬性視窗,可重新點選2 By 3 或 點選 “Window → 選擇要的面板” 即可。
素材資料庫(Project):各位要使用的3D物件、音效、圖片、程式文件全部都會被收集在素材資料庫裡,當有需要時候再拖拉到遊戲場景物件管理視窗,並可直接在遊戲場景編輯視窗看到所拖拉的物件。
很多新手看到原本素材資料庫(Project)欄位都會傻眼,因為他們不知道怎麼從兩個欄位裡面找尋東西,所以在此亮亮建議各位是把欄位切成一個欄位,較好管理自己的Project專案。點三條橫線按鈕選擇One Column Layout進行欄位切換,如下圖。


工具列:主要是選擇物件、移動物件、旋轉物件、放大縮小物件。記得要點選你們想編輯的物件後再透過工具列為物件型態改變,也可直接在屬性面板改變物件的位置、旋轉、大小。
在此,亮亮要提醒各位”移動物件“時,請拖拉物件的三軸:X軸(紅色)、Y軸(綠色)、Z軸(藍色),千萬不要拖曳到物件中心點,這樣很容易造成物件拖拉過程中,被你拖太遠找不到物件唷!
執行遊戲、暫停遊戲:這裡有個新手們很容易犯的錯誤,就是 “請勿在遊戲執行下,更改物件型態”,否則當你回神過來取消執行遊戲按鈕後會發現,所有物件都回到原本型態。玩遊戲要大視窗才好玩,大家可到遊戲視窗右上角點選Maximize on play,執行遊戲。
Unity 3D 不可不知的小撇步:
- Unity3D 是可安裝兩種版本在電腦上的,只要在Unity Hub安裝不同版本即可。

- 選轉場景視角:按住Alt+滑鼠左鍵。
- 平移場景視角:壓住滑鼠滾輪。
- 縮放場景視角:按住Alt+滑鼠右鍵。
- 將物件顯示於視窗中央:
- 1.點物件→Scene(點一下右鍵)→再按F鍵
- 2.選擇物件後,直接按滑鼠左鍵兩下。
- 拉遠拉近場景編輯視角:移動滑鼠滾輪。
- 位移、旋轉、放大縮小:利用三視圖編輯場景。

Unity 3D 快速對位技巧
這樣的遊戲場景大家會花多少時間完成呢?假使完成了,Cube與Cube間是否有甜蜜蜜的依偎?接下來要教學的快速對位技巧大官們不可不知啊!!!!!!

1. 產生遊戲物件(Cube, Sphere, Direction light…ect):GameObject → Create Other → Cube。
2. 物件對齊方式:每個立方塊(Cube)都有八個點,我們可以利用這八個點讓彼此緊密對齊。解決方法是一直持續按著V 鍵(大官們點選物件後,一直按著V鍵,在移動物件即可):利用格點鎖定功能來移動對齊物件。
3. 物件間的距離相等:各位在座橋的時候,最拿抓準的是物件與物件之間的距離都要相同。解決方法是Edit → Snap Setting,各位可自行設定彼此物件間的位移大小、旋轉、物件大小。如果今天要位移物件,除了更改Snap Setting的值以外,切記還要持續按下Ctrl鍵在做位移拖拉,才可看出效果唷!

4. 兩個物件位置相同:A物件座標為(0,0,0),B物件座標為(100,100,100),希望B物件位置=A物件位置,解決方法是”更改B物件屬性欄位裡的座標位置 Transform → Position” 或 “讓B物件作為A物件的子物件,再點選B物件,Transform 旁邊有個小齒輪 → Reset Position”。

以上內容有不清楚的地方可以留言給我,
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哇!熟習的遊戲場景,版主感覺超專業的,感謝分享